El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

QTE

Seguro que a más de uno que vea estas siglas le entrarán ardores de estómago, a otros les llenará de júbilo y otros muchos quedarán indiferentes y les tocará leer más allá de estas líneas introductorias para saber de qué gaitas gallegas os estoy hablando.

Y es que los QTE no dejan indiferente a nadie. Odiado por unos y alabado por otros, estas siglas hacen referencia a Quick Time Events, que no es más que un nuevo sistema de que cada vez más se encuentra implementado en los videojuegos. ¿Y en qué consiste? Pues muy fácil:  estás jugando a un , en concreto te encuentras peleando duramente con un monstruo tres veces más grande y poderoso que tu personaje y sudas la gota gorda para acabar con el simpático bichito que no te permite pasar al siguiente nivel, fase o capítulo de la historia. Resulta, que tras una hora de golpetazos y estrategias, aparece una cinemática impresionante, con unos efectos “del copón” y mientras alucinas con tanto alarde de tecnología la imagen se ralentiza durante un par de segundos, hay un ruido de alarma y aparece el icono de un botón correspondiente a uno de los del mando de la consola en cuestión parpadeando durante unos segundos hasta que desaparece y te quedas con cara de bobo cuando ves empezar de nuevo la secuencia de batalla, monstruito con sus barras a tope y tú con la cabeza a punto de explotar y despidiendo por la ventana el mando de la consola.

Sí señores, este es el recurso cada vez más utilizado en la creación de videojuegos, el tiempo de eventos donde tendremos que pulsar una serie de botones durante una secuencia cinemática del juego para poder realizar X acciones. En la mayoría de los títulos, éstos momentos facilitan la jugabilidad, puesto son realmente simples de pasar, ni puzles complejos, ni hordas de monstruos que eliminar… sólo pulsar unos botoncitos y veremos las escenas pasar, y además se suelen poder repetir varias veces hasta poder completar el evento satisfactoriamente. Pero no siempre es así y os pondré el ejemplo más reciente que tengo en la memoria: Knights Contract.

Este nuevo título del cual os hablaré en futuros posts, tiene la singularidad de que si no completamos correctamente la secuencia de botones (que menos mal que siempre es la misma) tendremos que volver a darle cera al monstruo de turno para destrozar nuevamente sus barras de vida, que son incrementales (cuantas más veces fallemos la secuencia, más color en la barrita tendremos que quitar). Y esto señores, es una auténtica… no diré palabras mal sonantes.

En fin, creo que ha quedado clara mi postura ante semejante modo de juego. Señores programadores y desarrolladores de videojuegos, a mi me gustaba pasar mis horas rompiéndome el coco para averiguar por donde tenía que ir al pueblo de Rinchenwan y montar una estrategia de ataque para acabar el bichito Ronchinwon y cuando había finiquitado la tarea, poder descansar los nervios disfrutando unas imágenes de quitar el hipo que pensabas que se había cambiado solo el canal de la tele y estabas viendo antena3 en HD, porque aquello no tenía nada que ver con el (menos mal que las diferencias abismales entre cinemáticas y gameplay se están acortando, porque vaya tela), en vez de no poder disfrutar de estos momentos de “paz y tranquilidad” teniendo que estar pendiente de si te salta al ojo un botón del mando.

Aquí queda dicho.

abril 17, 2011   Sin comentarios

Majin and the Forsaken Kingdom

Hoy voy a hablaros un poquito sobre este , que aunque no ha sido muy sonado, desde luego es un buen que tener en la colección o como mínimo darle una oportunidad. Y es que apareció a finales de noviembre, después de un aluvión de buenos títulos como o III sin dejarnos a Enslaved que también proporcionó gratas sorpresas a los jugones y kinect; con algo así es difícil hacerse hueco en las estanterías sobretodo con la primera impresión que brinda el juego con su apariencia: típico juego colorido, fácil y sin miga. Muy complicado tampoco es, al menos al principio, aunque va ganando dificultad paulatinamente según vamos ganando experiencia y poderes.

Nos pondremos en la piel de Tepeu, un ladrón que vive aislado de la sociedad y con la habilidad de hablar con los animales. El mundo se encuentra en peligro por un aura oscura que lo rodea y han aparecido monstruos de la oscuridad que él intentará combatir, pero no puede hacerlo solo. Para ello deberá encontrar al Majin, un guardián que lleva durmiendo muchos años y que ayudó al anterior héroe a salvar el mundo de la oscuridad, pero que ahora se encuentra recluido en un castillo. Tepeu, con la ayuda de sus amigos animales, conseguirá encontrar y liberar al Majin forjando una amistad con la que eliminarán a sus enemigos.

En el juego básicamente nos encargaremos de fortalecer al Majin que ha perdido sus poderes, encontrando unas frutas y orbes que tienen sus poderes para manipular los elementos. Para ello tendremos que recorrer bellos y coloridos paisajes laberínticos con trampas y miles de enemigos que tendremos que eliminar usando diversas estrategias.

A mi personalmente me recuerda mucho al juego Zelda, sobretodo a su versión para Nintendo DS (Phantom Hourglass y Spirit Tracks) puesto que Tepeu no puede acabar en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo con los enemigos, sólo atontarlos durante un tiempo limitado o atacarlos por las espaldas escondiéndonos sigilosamente por los recovecos de los laberintos. Sólo el Majin podrá terminar por completo con los enemigos, aunque podremos ayudarle creando poderosos combos.

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enero 19, 2011   1 Comentario

Fable 3

En estos últimos tiempos, llaman de a casi cualquier cosa. Si tenemos un personaje modificable a nuestro gusto y durante el hay que entablar un mínimo de conversación con algún lugareño, ale, ya tenemos nuestro de y si es japonés, pues RPG.

Pero no amigos, las cosas no son así de simples y de vez en cuando nos recuerdan que es un juego de rol en todo su esplendor, esta vez le ha tocado decir “aquí estoy yo” a III, tercera entrega de la gran saga de rol por excelencia, exclusivo para la consola de Microsoft y con alguna aparición en PC.

La saga comienza con su primer juego para Xbox y PC donde nos poníamos en el cuello de un niño que se iba haciendo un hombre hasta convertirse en un auténtico héroe que salva al mundo del mal. Este argumento es constante en sus tres juegos hasta la fecha en venta, con alguna que otra pequeña variación.

Buenos y malos, si, lo de siempre. Pero en este juego tú puedes ser uno de los malos. Si algo caracteriza a Fable, es que fue uno de los primeros juegos donde nuestras acciones sobre el personaje iban a repercutir en la historia, tanto su desarrollo como su jugabilidad. Podemos elegir entre hacer el bien o el mal en todas ocasiones y la gente se comportará con nosotros según nuestras elecciones. Incluso nuestro físico irá variando con ellas.

El personaje es completamente modificable (salvando los rasgos faciales al inicio de la partida) y tenemos gran variedad de ropas y complementos (como tatuajes, sombreros, peinados, etc.) para decorarlo a nuestro gusto. Si durante las dos primeras entregas estos cambios en el personaje eran meramente estéticos, en este tercer título habrá muchas misiones en las cuales habremos de disfrazarnos para pasar desapercibidos o incluso para poder completar dicha misión.

La historia de Fable III es nada más y nada menos que una continuación de la historia vivida en Fable II. Estamos en un mundo en decadencia reinado por un tirano y los ciudadanos están llegando a su límite de paciencia, pronto se llevará a cabo una revolución. Tú has de ser el líder de la revolución y conseguir aliados para ir a la guerra contra el rey. Tendremos que camelarnos a nuestros seguidores a base de buenos gestos complacientes.

En esta última entrega se ven repetidas y mejoradas muchas de las características de las anteriores entregas, aunque quizá estas mejoras faciliten demasiado un título que desde sus principios se ha caracterizado por ser largo y complejo, dada su gran cantidad de caminos a recorrer y decisiones que tomar. Es un juego bastante abierto en ese sentido, sin llegar a ser un sandbox como Red Dead Redemption.

Un juego muy recomendable para todos los tipos de gustos, sobretodo para los amantes del rol y los que les gusta ir de un lado para otro investigando cada objeto que tienen alrededor.

Si algo me ha encantando de este juego es su cinemática de inicio, que os dejo aquí para que podáis disfrutarla.

diciembre 12, 2010   Sin comentarios

Enslaved

Antes de nada, comenzar diciendo que este post contiene SPOILERS y si queréis jugar hasta el final este es recomendable que no lo leais.

¿Os suena este título? seguramente no, porque aunque tiene todos los elementos para ser un de los que dices: “este a mi colección”, no ha tenido mucha publicidad y además ha tenido la “mala suerte” de aparecer en el mercado consolero en un mes de lanzamientos de títulos muy esperados y con renombre, como Lords of Shadows y III.

Así que un poquito desapercibido Enslaved se hace un hueco entre las estanterías de las tiendas de videojuegos para las plataformas y , trayéndonos una aventura llena de acción, color y saltos acrobáticos. Tiene un gran parecido a los juegos de la saga Prince of Persia, donde recorremos mundos dando brincos imposibles constantemente para salvar el mundo o en su defecto una princesa.

Sin embargo, Enslaved nos remonta a un futuro donde las máquinas han tomado el control del mundo y destruído a la mayor parte de los humanos junto con sus edificios y casas. Los pocos grupos de personas que quedan vivos, se encuentran aterrorizados por estos robots llamados “mecas”, que supuestamente son controlados por una organización llamada “piramid”, la cual también se encarga de esclavizar a estos pocos humanos vivos.

Este es el argumento principal y la historia comenzará en una de estas naves de esclavos de piramid, en la que nuestro protagonista Monkey (muy al pelo el nombre ya que su apariencia tanto como sus movimientos se asemejan a los de los primates) está recluido y es “salvado” por una chica que, tras haberle liberado le esclaviza para su propio beneficio: ayudarla a volver a casa.

Recorreremos una Nueva York destrozada por las máquinas. Los paisajes que recorreremos mostrarán una lucha constante entre la naturaleza y la tecnología, ya que los escombros de los edificios junto con los trozos de maquinaria se pelearán por un hueco entre la maleza, los árboles y la vegetación que crece libremente.

Según mi análisis del juego, esto no es más que una acentuación de lo que realmente nos muestra el mismo, la lucha de los seres vivos y las máquinas, que no comprenderemos realmente hasta el final del juego en el que descubriremos que piramid no está esclavizando a los humanos en realidad para su beneficio, sino para que tengan una vida virtual y perfecta evadiéndoles del páramo en el que se ha convertido el planeta, lleno de máquinas, peligros y miserias.

Esta realidad virtual se les otorga a través de un hombre alimentado por eletricidad y sus recuerdos de la vida en la tierra. Al conocer esto, Monkey y Trip (su compañera de viaje), dudan entre dejar a estas personas seguir viviendo una realidad virtual fuera de peligros o destruir al monstruo que no permite vivir a los pocos humanos que quedan su propia vida e intentar rebelarse contra los mecas y reconstruir el planeta.

Trip toma su propia decisión (la cual no voy a desvelar puesto que ya he desvelado bastante)… ¿cuál tomaríais vosotros?

noviembre 1, 2010   1 Comentario

Eternal Sonata

Música, historia real, colorido, dibujo manga y acción… este conjunto de elementos forman Eternal Sonata, un para las consolas de última generación Playstation 3 y 360 que hace un auténtico tributo a Frédéric François Chopin, gran pianista y compositor polaco, uno de los más importantes de la historia de la música.

Este RPG ( playing game) tiene una auténtica estética manga en 3D, con escenarios coloridos y repletos de detalles, que podremos explorar en profundidad para encontrar cofres, objetos y demás cosas valiosas para nuestra aventura, como por ejemplo partituras. Si encontramos estas partituras tendremos la oportunidad de jugar a minijuegos tocando pequeños fragmentos de las obras de este compositor. Además, muchos de los objetos que encontremos nos servirán para cumplir pequeñas “misiones” alternativas que están fuera de la historia principal.

Esta historia comienza en un prado donde una pequeña niña y su madre recogen flores para hacer “polvo de flor”, que es una poderosa medina con poquísima venta, puesto que se ha puesto de moda entre la multitud otro tipo de medicamento por ser más barato al no tener apenas impuestos. Polka crece y desarrolla poderes mágicos curativos. Estos poderes según la leyenda, sólo aparecen cuando la persona en cuestión está cerca de la muerte afectada por una extraña y poderosa enfermedad incurable. La gente piensa que es contagiosa, así que tratan a Polka con temor, alejándose de ella y haciendo su corta vida más triste de lo que ya de por si era. Una noche conoce a un hombre llamado Chopin que cree estar en un sueño, ya que se encuentra muy enfermo en cama por tuberculosis. Tras hablar con él, Polka decide ir a ver al rey para que iguale los impuestos en los polvos medicinales y Chopin le acompaña en su aventura para protegerla y poder volver a la realidad. Poco a poco dudará entre qué es la realidad y qué un sueño… [Leer más →]

septiembre 2, 2010   1 Comentario