El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

La sombra prohibida – opinión.

Siguiendo un poco el anterior post titulado Ftang!”, voy a dar mi opinión sobre La Sombra Prohibida – la segunda parte de La herencia Valdemar.

Que quede patente que estoy encantado de que haya mas fantástico en España, y que La Sombra Prohibida supone una gran Hazaña, dados los medios y su situación de independiente.

Los títulos de crédito de la película presentan un resumen de la primera parte, con una narración propia de ‘En capítulos anteriores…’ de las series de dibujos de los sábados por la mañana, creo que con toda la intención esperando que el espacio entre la primera y esta segunda fuera una pausa publicitaria.

Los 13 millones de euros creo que han sido invertidos integramente en la ambientación y efectos especiales, con una fotografía bastante cuidada y unos escenarios digitales bastante buenos, tanto como para no darte cuenta de que lo son, si no te fijas mucho.

Lo que nos deja, por otro lado, un vacío muy patente en la parte esencial de toda película. El factor humano.

El reparto se compone en su mayoría de actores más o menos jóvenes, todos ellos bregados en varios cientos de capítulos de series televisivas y obras de teatro, por no decir  internacionales y con petete en Hollywood:

  • Silvia Abascal: El comisario, Pepa y Pepe, La dama Boba
  • Óscar Jaenada: Noviembre, Camarón, The Losers, Piratas del caribe: En Costas Extrañas
  • Daniel Liotti: Magnífico actor italiano del que no conozco sus películas.
  • Laia Marull: Te doy mis ojos, Mensaka, páginas de una historia
  • Eusebio Poncela: Los Borgia, Tuno negro, El dorado y otras 50 más.
  • Silvia Munt: Secretos del corazón, El viaje de Arián
  • Rodolfo Sancho: Hospital Central, Policías, Amar en tiempos revueltos
  • Luis Zahera: Celda 211, Alatriste
  • : Descanse en Paz el Hombre Lobo ibérico.

Siendo conocidos y competentes, no se explica sus sobreactuaciones o declamaciones o irregularidades que salpican la película como un mal charco.

Salvo quizá por el nexo, promotor de la película: José Luis Alemán.

Con todos mis respetos, puesto que no sé en las dificultades que supongo muchas de hacer una película todo de su bolsillo, y siendo que la producción es buena, lo que no le puedo perdonar a este señor es que se olvidara contratar a una persona que le hiciera los diálogos.

A mi parecer, elaboró la historia con todo su saber Rolero entre manos, con ideas inteligentes y guiños como incrustar al propio Lovecraft en la misma. Pero parece que les hizo la partida el sábado por la tarde a los actores, y por la mañana hizo la transcripción de los comentarios de sus jugadores como parte del guión.

Aviso! Contiene Spoilers.. o algo así.

Ahora, eso sí, lo que mola es ver a una Semilla estelar de Cthulhu (un poco canijo para ser el verdadero Cthulhu) ser arrastrado por 3 ó 4 Ángeles Descarnados de la Noche, y la posterior liberación del almas (Hey yo hice lo mismo en una partida mía!!), antes de 1d6 turnos (o mueres de viejo).

Por cierto, al final de la película, los protagonistas suben de nivel fijo. O eso, o sacan crítico en elocuencia.

febrero 3, 2011   Sin comentarios

Fable 3

En estos últimos tiempos, llaman de a casi cualquier cosa. Si tenemos un personaje modificable a nuestro gusto y durante el hay que entablar un mínimo de conversación con algún lugareño, ale, ya tenemos nuestro de y si es japonés, pues .

Pero no amigos, las cosas no son así de simples y de vez en cuando nos recuerdan que es un juego de rol en todo su esplendor, esta vez le ha tocado decir “aquí estoy yo” a III, tercera entrega de la gran saga de rol por excelencia, exclusivo para la consola Xbox de Microsoft y con alguna aparición en PC.

La saga comienza con su primer juego para Xbox y PC donde nos poníamos en el cuello de un niño que se iba haciendo un hombre hasta convertirse en un auténtico héroe que salva al mundo del mal. Este argumento es constante en sus tres hasta la fecha en venta, con alguna que otra pequeña variación.

Buenos y malos, si, lo de siempre. Pero en este juego tú puedes ser uno de los malos. Si algo caracteriza a Fable, es que fue uno de los primeros juegos donde nuestras acciones sobre el personaje iban a repercutir en la historia, tanto su desarrollo como su jugabilidad. Podemos elegir entre hacer el bien o el mal en todas ocasiones y la gente se comportará con nosotros según nuestras elecciones. Incluso nuestro físico irá variando con ellas.

El personaje es completamente modificable (salvando los rasgos faciales al inicio de la partida) y tenemos gran variedad de ropas y complementos (como tatuajes, sombreros, peinados, etc.) para decorarlo a nuestro gusto. Si durante las dos primeras entregas estos cambios en el personaje eran meramente estéticos, en este tercer título habrá muchas misiones en las cuales habremos de disfrazarnos para pasar desapercibidos o incluso para poder completar dicha misión.

La historia de Fable III es nada más y nada menos que una continuación de la historia vivida en Fable II. Estamos en un mundo en decadencia reinado por un tirano y los ciudadanos están llegando a su límite de paciencia, pronto se llevará a cabo una revolución. Tú has de ser el líder de la revolución y conseguir aliados para ir a la guerra contra el rey. Tendremos que camelarnos a nuestros seguidores a base de buenos gestos complacientes.

En esta última entrega se ven repetidas y mejoradas muchas de las características de las anteriores entregas, aunque quizá estas mejoras faciliten demasiado un título que desde sus principios se ha caracterizado por ser largo y complejo, dada su gran cantidad de caminos a recorrer y decisiones que tomar. Es un juego bastante abierto en ese sentido, sin llegar a ser un sandbox como Red Dead Redemption.

Un juego muy recomendable para todos los tipos de gustos, sobretodo para los amantes del rol y los que les gusta ir de un lado para otro investigando cada objeto que tienen alrededor.

Si algo me ha encantando de este juego es su cinemática de inicio, que os dejo aquí para que podáis disfrutarla.

diciembre 12, 2010   Sin comentarios

“Shazam” o “Es la hora de los maporros”: Icons RPG

He tenido la oportunidad, tras varios meses, de jugar una partida de , esta vez con un que hace énfasis en el estilo y la sencillez: .

Icons es un juego dedicado a superhéroes, que tan ubícuos parecen últimamente dado el boom del comic-.

La presentación del libro es intencionadamente caricaturesca, haciendo uso de ilustraciones que parodian u homenajean a conocidos personajes dentro de este género.

Como sistema de juego utiliza FATE, la versión mas moderna de FUDGE, que proporciona unas reglas sencillas y capacidad de manipulación de la narrativa por parte de los jugadores, obviamente de una forma controlada, pero que permite a jugadores concienciados una implicación en el juego mayor, a través de adivinanzas y “chantajes”. De la misma forma que el jugador usa sus puntos de “Determinación” para por ejemplo, sacarse un objeto de la manga, el director de juego le ofrece puntos al jugador si accede a ser derribado por el rayo aturdidor de su enemigo, no tanto para su perjucio como para ir en favor de la historia.
Aunque en algun caso abusa del contrato social y las mecánicas narrativas para solventar lo que en otros serían fallos de juego, el equilibrio es bueno.

A la hora de crear los personajes, acude a una lista aleatoria de poderes, y numera el nivel de poder del 1 al 10, aunque puedes hacer uso de nombres coloristas para el 1 (como Ultrapenoso) a 10 (Ultraterreno o Cósmico). Hay que decir a colación de ésto, que se inspira de una manera descarada, en muchos de los aspectos de juego, de su “abuelo” Marvel Superhéroes de TSR, de principios de los noventa.

Dentro de sus peculiaridades en la creación de personajes quizá la mas importante es el equilibrio impuesto entre número de poderes y puntos de determinación, con el fin de trasladar porqué personajes como Capitán América, con solo su escudo, es capaz de enfrentarse al Super Skrull, con todos los poderes de los 4 fantásticos.

En general, un buen juego para pasar una buena tarde reviviendo las viñetas, sin muchas pretensiones. Eso si: Aquellos a quienes no les guste que el Director manipule el juego, o estén mas dedicados a las tácticas (léase D&D 3.5) mejor que se abstengan.

octubre 15, 2010   1 Comentario

¿Recortables para niños?

Tanto los fanáticos de los de como los más acérrimos roleros suelen querer representar de una manera fiel el entorno en el que juegan, usualmente mediante mesas preparadas a tal efecto con y dioramas que ponen en situación al resto de la mesa.

Uno de los recursos más efectistas que conozco son las de papel de la casa World Works Games. Más allá del recortable, este grupo de artistas crean escenarios de una realidad pasmosa, con un material bastante asequible como es el papel.

La empresa publica en formato electrónico todo lo necesario para crear los dioramas. Los PDFs vienen con la misma versión del producto tanto sin cuadrícula de , como cuadrículas de una pulgada (El estándar para las miniaturas de este estilo) y de “pulgada y media”, para las nuevas miniaturas que empresas como Wizkids han sacado al mercado, prepintadas y coleccionables, como los cromos.

World Works Games tiene los escenarios clasificados por géneros, como horror, ciencia-ficción o fantasía, y han patentado sistemas de ensamblaje modular que hacen mucho más resistente al juego sus fabulosas creaciones.

julio 2, 2010   Sin comentarios

“Savage Worlds”, una crítica completamente subjetiva.

El de llamado “”, o quizá “Mundos salvajes”  para los hispanoparlantes, es hasta ahora, el último que  me he animado a dirigir.

Nacido a partir de un juego de mesa (Great Rail Wars), de la compañía Pinnacle, ganó el Premio Origins ya hace un tiempecito.

Cayó en mis manos tras una temporada con GURPS, uno de esos que llevan en el mercado desde que Deckard buscaba Nexus 6, y que sinceramente resultó demasiado extenso.

Al igual que GURPS es un sistema genérico, y permite ser ambientado con bastante facilidad (aunque tiene una predilección por el género PULP ) pero a diferencia del anterior, que tiende a la suplementitis representada en varios cientos de kilos de árboles muertos, abstrae bastantes aspectos de juego, permitiendo a la imaginación que trabaje un poquito.

El juego aglutina y se inspira en otros muchos, realizando una mezcla que los autores clasifican de “Fast, Furious and Fun” y, en mi opinión, no andan desencaminados.

Es un juego rápido:

Con un sistema bastante equilibrado, reglas elegantes, sencillas y bien elaboradas. Permite realizar las fichas de juego en pocos minutos (10 a 15), y los turnos de juego están pensados para ser también rápidos (relativamente, siempre existe el factor “Jugador Indeciso”, del que soy un buen ejemplo)

Furioso:

Siendo la acepción de Furioso la de poder montar batallas épicas,  gracias a su herencia de juego de .

Divertido:

Y aquí vamos a lo que considero lo más importante de todo. El conjunto, y la parafernalia que opcionalmente acompaña al juego, hace que el juego resulte realmente atractivo.

Hace uso de una gran variedad de elementos, no limitándose al uso de dados, y los explota de manera excelente: Naipes, fichas de póker o piedras, miniaturas, tarjetas de sucesos, hacen que haya fluidez en el juego, que los jugadores se sientan motivados, que puedan manipular en cierta manera el destino de sus personajes.

Igualmente, el avance de los personajes en el juego es bastante rápido, permitiendo campañas que duran meses en vez de años de sesiones de juego, y hace que, al poco “tiempo” el jugador tenga en sus manos el personaje que desea, sin por ello descompensar la campaña con el conocido síndrome del “Personaje Optimizado”.

Con una visión singular:

A la hora de dirigir, los creadores idearon el juego en principio para su entorno, gente que ya va peinando canas y que tienen responsabilidades que no les permiten o desean invertir una cantidad de tiempo ingente en la preparación, y lo demuestran con sus productos “Plot Point Settings” o “Escenarios con trama”, en la que los propios libros de ambientación (con reglas nuevas o modificadas) proveen una trama general de 20 ó 30 “partidas” preparadas  que permiten intercalar tantas sesiones de juego creadas por el director como se desee, e incluso vienen con un inspirador de partidas (Un conjunto de tablas aleatorias) que permiten improvisar en un momento dado, sin perder la ambientación.

Para colmo, el precio del libro básico de juego, anda entorno a 10 USD, que cuando lo adquirí fueron poco más de 6 Euros, aunque en su web, puedes encotrarte una versión “demo” del juego, de manera gratuita (y creo que en Español – WOW.)

junio 4, 2010   2 Comentarios