El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

Rome – 3 Dreams of Black

“3 Dreams of Black” es una película interactiva de Chris Milk y algunos amigos de que muestra el potencial creativo de . es un contexto del elemento cambas en que permite usar gráficos en acelerados por hardware en un navegador web sin necesidad de ningún plugin. En otras palabras permite a tu navegador mostrar bonitos efectos visuales. En este enlace puedes ver un visor de modelos 3D en WebGL de las criaturas utilizadas en “3 Dreams of Black”. Tambien podeis ver 8 demos creadas por el equipo de desarrollo de “3 Dreams of Black” y enlaces al codigo de los experimentos y algunos recursos utiles para empezar a programar con WebGL.

Por cierto que el experimento es el videoclip para el album de Danger Mouse y Daniele Luppi’s ROME, con colaboraciones de Jack White y Norah Jones.

mayo 13, 2011   Sin comentarios

Los mayores bugs de la historia

Siguiendo con el tema de los rankings, he encontrado uno de los 10 mayores bugs de la historia del . Hay otros más conocidos, pero he querido rescatar esta lista para que podáis ver lo que una mala puede causar cuando se tiene entre manos un software destinado a una labor extremadamente importante.

Es importante tener en cuenta que un programa puede tener decenas de miles de líneas de código y que un error en una sola de estas líneas puede causar que el resultado ofrecido por el programa no sea el correcto.

10 de los mayores bugs de la historia

  1. Sobredósis radiológica en el Instituto Nacional del Cáncer de la Ciudad de Panamá.
    En una serie de accidentes y fallos en cadena en el año 2000, los ingenieros de la empresa Multidata Systems International calcularon erróneamente la dosis de radiación que un paciente podría recibir durante la terapia de radiología. El fallo estaba en el software de control de la máquina de rayos, que provocó que al menos ocho pacientes murieran por las altas dosis recibidas y otros 20 recibieran sobredosis que podrían causar graves daños a su salud.
  2. Desintegración del Ariane 5.
    Los científicos que desarrollaron el cohete Ariane 5 vuelo 501 reutilizaron parte del código de su predecesor, el Ariane 4, pero los motores del cohete más nuevo incorporaron también, sin que nadie se diera cuenta, un “” en una rutina aritmética en la computadora de vuelo. Esto provocó, el 4 de junio de 1996, que la computadora fallara segundos después del despegue del cohete; 0,5 segundos más tarde falló el ordenador principal de la misión. El Ariane 5 se desintegró 40 segundos después del lanzamiento.
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diciembre 17, 2010   Sin comentarios

Looping o Bucle Infinito

Después de unas semanas poco creativas, he decidido poneros una de esas explicaciones “graciosas” para un término que usamos los programadores habitualmente. Me refiero al o .

Para el que quiera saber exactamente lo que es un Looping, pondré un ejemplo basado en la vida real en el que quedará bastante claro el significado del término.

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noviembre 10, 2010   2 Comentarios