El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

The Tiny Bang Story

“The Tiny Bang Story” es un de estilo que transcurre en un mundo llamado Tiny Planet, que ha sido desmontado cuando un asteroide ha explotado en las cercanias. Nuestra tarea es ayudar a los habitantes de este planeta a reconstruir su casa encontrando cada pieza y resolviendo los puzzles, tendremos que buscar las piezas por multiples escenarios dibujados a mano que se extienden por un total de cinco capítulos. Con un estilo similar a Machinarium pero mas colorido y sin la presencia de un protagonista robótico como aquel.

El equipo de desarrollo ruso detras de este juego esta formado por dos personas, Eduard Arutyunyan y Dmitry Sannikov, han tardado algo mas de un año en crear “The Tiny Bang Story” desde cero. El juego esta disponible para comprar por unos 15€ en la plataforma Steam para y en MacGameStore para Mac, proximamente aparecerán versiones para iPad y . Podeis descargar una demo con el primer capítulo desde su pagina web.

abril 24, 2011   Sin comentarios

Skinny

es un que nos cuenta la historia de un robot con ese mismo nombre, su tarea es recuperar baterias para mantener funcionando el sistema de soporte vital que mantiene con vida a “Mama”, el personaje que le dice que hacer en cada momento. De acuerdo a su creador, Thomas Brush, no todo en ese mundo es lo que parece ni debemos confiar en cualquier personaje del . Los brazos mecánicos de nuestro personaje se pueden extender como un gancho para agarrarmos a elementos lejanos y superar obstáculos o incluso para derribarlos.

Brush comenta que Skinny tiene un trasfondo politico pero le gustaría que fuera el jugador el llegue a sus propias conclusiones:

“No quiero decirlo en este momento pero quiero que la gente termine el juego y pueda darse cuenta exactamente de lo que estoy diciendo sobre lo que el gobierno y la industria nos dicen en que creer y como se supone que debemos actuar.”


Este en 2D ha sido seleccionado como ganador de la categoria “Mejor Audio” en los recientes premios “Independent Propeller” de 2011, una competición de juegos independientes organizada por South by Southwest and Zoo Entertainment. Skinny será lanzado para las , , , PSN y a lo largo de este 2011.

Mientras esperamos el nuevo juego, podemos jugar al anterior creado por Thomas “Coma“.

abril 3, 2011   Sin comentarios

Cardboard Box Assembler

Cardboard Box Assembler (tambien conocido como Cubesome) es un de en que usa un truco inteligente: cada nivel se presenta como un regular con seis habitaciones, una en cada cara, y podemos caminar hasta el borde de cada una y aparecer en otra cara del . Caer en un hueco o escalar hasta el techo tiene el mismo efecto, apareceremos en otro lado del , y rapidamente puedes descubrir lo facil que puedes pasar de estar sobre una pared o sobre el techo de una habitación por la que habías pasado unos segundos antes.

Conforme vas avanzando niveles hay que encontrar la llave que permite a nuestro fiel amigo , acceder al portal de salida, y si eres lo suficientemente bueno recolectando gemas puedes desbloquear un par de niveles extra. Resolver los niveles adicionales será recompensado con atractivos objetos como por ejemplo unas gafas 3D.

El ratón puede usarse para rotar el cubo en cualquier momento dando nos tiempo para pensar el mejor plan y trazar la ruta de escape. Sin contar los niveles adicionales hay un total de treinta niveles que completar.

Cardboard Box Assembler puede jugarse aqui.

marzo 20, 2011   Sin comentarios

Nuevo Bust-A-Move para iOS

ha lanzado un vídeo mostrando la nueva mecánica de la recientemente anunciada secuela de para dispositivos .

Actualmente, todo lo que sabemos sobre este nuevo Bust-A-Move es que tendrá el mismo modo de que versiones anteriores de la serie, juntar burbujas de colores y hacerlas explotar, así como los mismos protagonistas, los dinosaurios gemelos Bub y Bob. Como puede verse en el vídeo, la nueva versión permite al jugador poner las burbujas en cualquier parte de la pantalla, incluso detrás de filas existentes de burbujas, usando el disparo especial “Jump”.

Taito no ha anunciado todavía la fecha de lanzamiento del Nuevo Bust-A-Move, esperamos que no sea tarde ya que hay numerosos clones en la App Store.

febrero 4, 2011   Sin comentarios

Las orejas de Mickey Mouse

Hoy, leyendo una entrevista a , creador del ” exclusivo para la consola de WII, ha habido un tema que me ha llamado mucho la atención.

Durante la entrevista, le preguntaban a Warren lo siguiente:

Entrevistador. En el «libro de estilo» de Disney, las dos de Mickey deben estar siempre visibles. Creo que les ha costado conseguirlo…

A lo que Warren respondía:

W.S. ¡Es un grandísimo reto técnico! En los dibujos animados, sus orejas rotan, de manera que siempre miran al frente. Da igual dónde mire Mickey. Pero es un reto para los programadores conseguir eso en . ¡Te das cuenta de que en la animación en 2D hacen trampas todo el rato!

Tras esa respuesta, me he topado con un asunto del que no tenía ni idea, ¿qué les pasa a las orejas de Mickey? [Leer más →]

enero 24, 2011   1 Comentario

Otro juego más – Catalan

Catalan es un jugable en el con una mecánica simple, en cada pantalla aparecen varios círculos unidos por que deben ser eliminados, pero solo puede hacerse con los que están unidos por 3 . Ni mas, ni menos. Esto se puede conseguir haciendo click en un circulo del que salen tres , si conseguimos que solo quede un circulo en la pantalla, desaparece automáticamente y pasamos al siguiente nivel. Aunque se trata de un en guarda la partida en el equipo, lo que esta muy bien para ir avanzado…

Por cierto se puede deshacer cualquier movimiento, haciendo click en la flecha roja de la esquina superior derecha.

enero 21, 2011   Sin comentarios

Continuity

Esta semana os dejo otro para pasar el rato. En este caso es uno de los ganadores del Independent Games Festival 2010 en la categoría Student Showcase llamado Continuity. El aparece formado por varias “” que debemos ir moviendo para organizar el escenario, que nuestro personaje pueda coger la llave y llegar hasta la puerta roja de cada nivel. Una vez coladas las hacemos zoom con la tecla espacio y movemos al monigote por ellas.


Parece sencillo pero empieza a complicarse cuando las cartas solo nos permiten avanzar con nuestro personaje de una a otra si los perfiles de ambos escenarios coinciden.
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diciembre 17, 2010   Sin comentarios

Aventura de Papel

En inglés, Paper Venture, de Arcade Armory, es un de entretenido, en el que controlamos una “plataforma” en lugar de al personaje principal. Nuestro pequeño compañero ha caído por un agujero y necesita volver a la superficie, es como un y teneos que completar 30 niveles para volver a casa.


Usando la plataforma podemos levantarlo o cogerlo mientras cae, facilitarle un suelo que pisar para atravesar obstáculos y sierras. El juego tiene un estilo como dibujado a mano sobre , de allí su nombre, y aunque no tiene mucha dificultad es un interesante concepto.

Podéis jugarlo aquí.

noviembre 22, 2010   1 Comentario

Enslaved

Antes de nada, comenzar diciendo que este post contiene SPOILERS y si queréis jugar hasta el final este es recomendable que no lo leais.

¿Os suena este título? seguramente no, porque aunque tiene todos los elementos para ser un de los que dices: “este a mi colección”, no ha tenido mucha publicidad y además ha tenido la “mala suerte” de aparecer en el mercado consolero en un mes de lanzamientos de títulos muy esperados y con renombre, como Castlevania Lords of Shadows y Fable III.

Así que un poquito desapercibido Enslaved se hace un hueco entre las estanterías de las tiendas de videojuegos para las Xbox 360 y Ps3, trayéndonos una aventura llena de acción, color y saltos acrobáticos. Tiene un gran parecido a los juegos de la saga Prince of Persia, donde recorremos mundos dando brincos imposibles constantemente para salvar el mundo o en su defecto una princesa.

Sin embargo, Enslaved nos remonta a un futuro donde las máquinas han tomado el control del mundo y destruído a la mayor parte de los humanos junto con sus edificios y casas. Los pocos grupos de personas que quedan vivos, se encuentran aterrorizados por estos robots llamados “mecas”, que supuestamente son controlados por una organización llamada “piramid”, la cual también se encarga de esclavizar a estos pocos humanos vivos.

Este es el argumento principal y la historia comenzará en una de estas naves de esclavos de piramid, en la que nuestro protagonista Monkey (muy al pelo el nombre ya que su apariencia tanto como sus movimientos se asemejan a los de los primates) está recluido y es “salvado” por una chica que, tras haberle liberado le esclaviza para su propio beneficio: ayudarla a volver a casa.

Recorreremos una Nueva York destrozada por las máquinas. Los paisajes que recorreremos mostrarán una lucha constante entre la naturaleza y la tecnología, ya que los escombros de los edificios junto con los trozos de maquinaria se pelearán por un hueco entre la maleza, los árboles y la vegetación que crece libremente.

Según mi análisis del juego, esto no es más que una acentuación de lo que realmente nos muestra el mismo, la lucha de los seres vivos y las máquinas, que no comprenderemos realmente hasta el final del juego en el que descubriremos que piramid no está esclavizando a los humanos en realidad para su beneficio, sino para que tengan una vida virtual y perfecta evadiéndoles del páramo en el que se ha convertido el planeta, lleno de máquinas, peligros y miserias.

Esta realidad virtual se les otorga a través de un hombre alimentado por eletricidad y sus recuerdos de la vida en la tierra. Al conocer esto, Monkey y Trip (su compañera de viaje), dudan entre dejar a estas personas seguir viviendo una realidad virtual fuera de peligros o destruir al monstruo que no permite vivir a los pocos humanos que quedan su propia vida e intentar rebelarse contra los mecas y reconstruir el planeta.

Trip toma su propia decisión (la cual no voy a desvelar puesto que ya he desvelado bastante)… ¿cuál tomaríais vosotros?

noviembre 1, 2010   1 Comentario

¿Recortables para niños?

Tanto los fanáticos de los juegos de como los más acérrimos roleros suelen querer representar de una manera fiel el entorno en el que juegan, usualmente mediante mesas preparadas a tal efecto con y dioramas que ponen en situación al resto de la mesa.

Uno de los recursos más efectistas que conozco son las de de la casa World Works Games. Más allá del recortable, este grupo de artistas crean escenarios de una realidad pasmosa, con un material bastante asequible como es el papel.

La empresa publica en formato electrónico todo lo necesario para crear los dioramas. Los PDFs vienen con la misma versión del producto tanto sin cuadrícula de , como cuadrículas de una pulgada (El estándar para las miniaturas de este estilo) y de “pulgada y media”, para las nuevas miniaturas que empresas como Wizkids han sacado al mercado, prepintadas y coleccionables, como los cromos.

World Works Games tiene los escenarios clasificados por géneros, como horror, ciencia-ficción o fantasía, y han patentado sistemas de ensamblaje modular que hacen mucho más resistente al juego sus fabulosas creaciones.

julio 2, 2010   Sin comentarios