El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

Category — Software

Webstupideces.

Si amigos.

De vez en cuando los avances en el desarrollo de páginas , a lo que nos dedicamos algunos, llegan a producir pequeños monstruos. Cójase por ejemplo las nuevas (más o menos nuevas) tecnologías, ,  las nuevas API dedicadas al trabajo en paralelo y geolocazación, tan de moda en los dispositivos móviles, y las mejoras en hojas de estilo, , y los degradados, animaciones…

Cójase por ejemplo las transformaciones de CSS3 – Puedes escalar, trasladar y rotar cualquier contenido web.

No todos los navegadores son capaces de realizarlas, pero si los más modernos, e incluso algún pionero improbable (Lease Internet Explorer).

Para dar un ejemplo claro de ésto, sólo hay que añadir estas reglas en las hojas de estilo de tu próxima página web:

div {
 --transform: rotate(-180deg);
 -moz-transform: rotate(-180deg);
 -o-transform: rotate(-180deg);
 filter: progid:DXImageTransform..BasicImage(rotation=2);
 }

Y así convertimos un soporífero artículo sobre internet, en algo imprevisto.

mayo 27, 2011   Sin comentarios

Nostalgia: Scorched Earth

Mucho antes a Worms, un añito antes de las Olimpiadas de Barcelona, yo ya jugaba con uno de los míticos: Scorched Earth.

Lo recuerdo perfectamente, en fósforo verde y con el sonido del buzzer como única banda sonora. Ah!, que tiempos.

Llevabas unos tanquecitos minúsculos, apenas 8 píxeles, pero su poder de destrucción era aterrador. Se hizo llamar “La madre de todos los ”, como un chiste a la del Golfo: La madre de todas la guerras.

El juego monstraba una amplia variedad de opciones de parametrización, desde la modificación de la gravedad del campo de batalla, hasta la caída de meteoritos u otros efectos naturales, lo cual generaba una gran cantidad de situaciones, haciendo que cada vez que se jugaba una partida fuera bien distinta a la anterior.

Además de los propios de las opciones, los mensajes de los jugadores manejados por los BOTS, también podían ser modificados mediante dos archivos de texto :  TALK1.CFG y TALK2.CFG, que contenían los gritos de guerra y los epitafios de los moribundos, respectivamente. Algunos de los mensajes más memorables son “I shall smash your ugly tank!” (Voy a aplastar tu horrible tanque) y “Join the army, see the world they said” (Únete a la armada, verás el mundo decían ellos).

Y las armas. Ah!, las armas: Misiles, Bómbas de Racimo, Bombas nucleares, Napalm y Las Botadoras (Se multiplicaban en varias una vez impactaban). Las bombas de enterramiento y las de minería. Como no llevaras un paracaídas, ibas a pasarlo mal, chico.

Su última encarnación es Scorched 3d. Es más bonito, más luminoso. Pero la guerra; La guerra nunca cambia.

 

 

mayo 13, 2011   Sin comentarios

Rome – 3 Dreams of Black

“3 Dreams of Black” es una película interactiva de Chris Milk y algunos amigos de que muestra el potencial creativo de . es un contexto del elemento cambas en que permite usar gráficos en acelerados por hardware en un navegador sin necesidad de ningún plugin. En otras palabras permite a tu navegador mostrar bonitos efectos visuales. En este enlace puedes ver un visor de modelos 3D en WebGL de las criaturas utilizadas en “3 Dreams of Black”. Tambien podeis ver 8 demos creadas por el equipo de desarrollo de “3 Dreams of Black” y enlaces al codigo de los experimentos y algunos recursos utiles para empezar a programar con WebGL.

Por cierto que el experimento es el videoclip para el album de Danger Mouse y Daniele Luppi’s ROME, con colaboraciones de Jack White y Norah Jones.

mayo 13, 2011   Sin comentarios

Appcelera tu desarrollo.

AppCelerator Titanium es un producto curioso, competencia directa de Adobe AIR, que trata de unificar el desarrollo de aplicaciones en distintas plataformas, aunando las características de un aplicación , como búsqueda y vídeos en aplicaciones de escritorio, con mayor velocidad, y funcionamiento offline.

  • Basado en el motor de navegación de código abierto , permite trasladar aplicaciones web a los escritorios de los ordenadores de sobremesa y portátiles con el mínimo esfuerzo posible, y utilizando tu “veneno” preferido: HTML, Javascript, PHP, Python, Ruby.
  • No usa una Cajita de Arena, osea, que no está limitado a los accesos al sistema como lo está AIR, por lo que consume menos memoria y es más potente.
  • Compila tanto en como en Mac o , con lo que ahorra tiempo (y dinero) para el desarrollo en diferentes plataformas.
  • Las aplicaciones son nativas, esto es que parecen desarrolladas para la plataforma en la que corre: La de Windows parece de Windows y la de Mac, de Mac.

 

Pero no se queda ahí. Appcelerator ha ampliado recientemente su oferta a dispositivos móviles:

  • Compila las aplicaciones al lenguaje nativo del dispositivo: iPhone, y , para empezar, y próximamente
  • Hace uso del propio del dispositivo.

Ya no hay excusa para desarrollar tu AplicaciónDeLaMuerte™ y lanzarla al Market o al App Store!

abril 29, 2011   1 Comentario

El juego de hacer juegos

El diseño de , y saco este tema por sacar alguno, es algo más complejo de lo que la gente cree. Para empezar, ser diseñador en un juego no significa hacer los gráficos, eso es trabajo de los ilustradores, grafistas, modeladores, etc. El diseñador se parece más al guionista, ya que parte de su trabajo consiste en crear la historia, los personajes, los diálogos, etc.

Pero esa no es la parte guay.

El verdadero trabajo de un diseñador es preparar la mejor droga. Buscar mecánicas de juego que hagan que los jugadores quieran volver a jugar una y otra vez. Explotar nuevas ideas, o nuevas tecnologías de manera novedosa y que llame la atención. Buscar qué es lo que le gusta a la gente, y pasarlo a una combinación de teclas, y otros elementos.

[Leer más →]

abril 29, 2011   Sin comentarios

It’s the final countdown! Uoo-oh

En el mejor “Heavy Laca” existente, esta canción resuena por los pasillos de empresas de diseño .

Microsoft ha abierto un sitio específico para potenciar la caida del anciano Internet Explorer 6, algo así como ir acercando al viejecito en silla de ruedas a la proverbial escalera de 80 peldaños que lleva al oscuro sótano donde mora el también cadavérico archienemigo Netscape Navigator 4.

Y es que ya le ha quitado el soporte vital al IE6, y no se muere el muy pillo todavía.

Este es un gráfico en el que se muestra el uso todavía existente del nefando programita.

Será para mí, un día de orgullo y satisfacción, en el que no haya que seguir pensando en hacer alternativas fuera de los estándares.

Y lo que de veras voy a disfrutar, es poder usar PNGs con transparencia real sin miedo a su funcionamiento o la inclusión de javascripts para parchearlos.

 

marzo 11, 2011   Sin comentarios

El nuevo GNOME 3 eliminará los botones de maximizar y minimizar

Se acerca la nueva versión de y trae , y bastante radicales según parece, ya que van a eliminar los botones de y de , por lo que es un cambio en algo que es usado continuamente por todos los usuarios creo que es bastante peligroso, ya que si hay algo que no aguantan los usuarios, es que les obliguen a cambiar su forma de operar.

A parte, también eliminan el panel inferior(o superior), cosa que a mi me molesta más todavía que los botones de maximizar o minimizar, ya que me parece una forma de tener mucha información en muy poco espacio, es decir, que a mi me gusta y la utilizo, por lo que soy contrario a este cambio.

Por cierto, el nuevo (11.04), que hasta ahora utilizaba por defecto GNOME, dejará de serlo, ya que ahora se va a utilizar por defecto , eso si, dejarán utilizar también GNOME, te permitirá elegirlo al iniciar sesión.

Eso si, veremos a ver qué tal funciona para poder opinar con fundamento.

marzo 4, 2011   Sin comentarios

Proyecto Gustav

Como he comentado otras veces acerca de las bondades de Art Rage como programa de dibujo, hoy voy a hablar de su principal inconveniente y su posible solución.

Art Rage no tiene el buen rendimiento que cabría esperar en un programa de dibujo convencional. Esto se debe a que utiliza información 2.5D (cuasi-) para simular la carga de y la mezcla de colores.

Tengo un Quad Core a 2.5, con una Nvidia GTS 250 y 4Gb de RAM, En un Win7 64b a 1680 x 1050,  que creo que aunque el equipo no es lo último, debería tirar suficientemente bien. Pero Art Rage no hace uso ni de los 64bits, ni de la GPU.

El resultado es que cuando usas pintura, y mueves un poco el asunto, se ralentiza y pierdes la fluidez del rasgo. No mola.

Entra el salvador de la computación moderna, Micro$oft, con el Proyecto Gustav.

Con un muy familiar, el Proyecto Gustav, que se presento en el pasado 2010 hace gala del uso de GPU para la computación de la mezcla de colores, lienzos y emulaciones de pintura real. Además, está preparado para Multitouch.

No hay ni Alpha, ni Beta ni nada todavía, pero espero que sustituya al MS Paint en alguna actualización o una nueva versión de .

febrero 11, 2011   Sin comentarios

Software alternativo para coloreo

Hablando con Morán acerca de los programas de , como , Corel Painter o Photoshop, me nombró uno que no conocía: Paint Tool Sai.

Desarrollado por Systemax a principios del 2004, es una herramienta de Pintura ligera, algo así como la primera versión del Sketchbook de Alias, tanto que es capaz de correr en equipos realmente limitados, a partir de 450Mhz. Dispone de pintura acrílica, acuarela, tintas, pero es más limitado que ArtRage en otros aspectos.

Hay verdaderos figuras en el uso de esta herramienta, y como ejemplo os dejo estos dos vídeos.

Tenía intención de continuar con el coloreo de la Gatuna, pero despues de ver esto, la verdad es que quiero practicar un poco más.

Eso y que me han dejado deprimido.

enero 21, 2011   1 Comentario

LinBerry, el desktop manager de BlackBerry para Linux

linberry

Un problema que teníamos los usuarios de y de era que para poder gestionar la necesitabas hacerlo desde un con sistema , ya que no tiene aplicación para , pero ahora esto queda resuelto debido a que han sacado una aplicación(no oficial) como de Blackberry pero para , el .

A través de este programa podremos gestionar los contactos, hacer backups del teléfono y restaurarlos, instalar y desinstalar programas y sobre todo, utilizar la blackberry como modem.

Yo lo que he probado funciona perfectamente con mi blackberry 8100, os animo a que lo probeis para ver si os funciona.

Podeis descargarlo desde aqui.

enero 21, 2011   1 Comentario