El blog del Staff/Stuff de Sync.es aportando nuestras ideas al mundo

Category — Juegos

Nuevo Tomb Raider

Soy seguidora de esta saga desde sus inicios en los que teníamos que imaginar más que ver a una señorita con pistolas y muchas curvas. Para los que todavía no lo sepáis, se está realizando en estos días el E3, donde todas las compañías de dan noticias sobre los lanzamientos que están por venir este año y parte del siguiente. Konami, que tuvo su conferencia en el día de ayer, entre otros títulos anunció la nueva entrega de con un fantástico tráiler que os dejaré al final de este post.

Tras verlo me he quedado alucinada de la grandiosidad del mismo, las escenas cinemáticas son impresionantemente buenas, esperemos que la calidad del esté a la altura de ellas. A tal altura llegan, que podrían plantearse la idea de realizar una película animada similar a la que en su momento realizó Final Fantasy, la cual creo fervientemente que tendría mucha mayor aceptación, por la cantidad de fans, por el tema que aborda el y por las tecnologías tan buenas que actualmente tenemos.

En esta nueva entrega se nos cuenta la historia de los inicios de , cómo consiguió ser una auténtica aventurera y lo que tuvo que soportar durante su adolescencia. Esa imagen de mujer fatal que tenemos de Lara viene de algún sitio, y aquí veremos cómo fue haciéndose fuerte ante las adversidades. Tal y como vemos en el tráiler, el barco donde ella viaja en busca de aventuras se hunde y mueren todos los ocupantes del mismo salvo ella, que despierta sola en una isla desierta y luchará por su supervivencia.

 

junio 3, 2011   Sin comentarios

Varios juegos para pasar el rato.

Todos hemos visto esas películas donde el protagonista un joven autista con capacidades increibles para contar palillos en el suelo, resolvía sus de 5000 piezas sin mirar la imagen, con todas las piezas del reves. Ahora gracias a cualquiera puede emular a estos heroes desde el siguiente enlace.

Por cierto que viendo el post de Rubén os informo que con motivo del lanzamiento de la nueva de Pendulo Studios podemos descargar de forma gratuita uno de sus existos anteriores, Runaway – A Road Adventure hasta el día 16 de junio. Podéis descargar los 2Gb de (solo para windows) directamente desde aquí.

junio 3, 2011   Sin comentarios

Hollywood Monster vuelve con su segunda parte, una aventura gráfica de las de antes

¿Quien no recuerda esta gran aventura gráfica? Mucha gente estoy seguro de que la recuerda perfectamente, esta y otras tantas que eran todavía mejor.

Podemos acordarnos de Monkey island, Broken Sword, Indiana Jones, King’s Quest, Day of the Tentacle y tantas otras con las que pase tan buenos ratos…

Ahora nos va a llegar una nueva aventura, no se si será del mismo tipo que las de antes, pero espero que si, a jugar a base de hacer clicks con el ratón, y a pasar ratos y ratos probando a mezclar todo y a hablar con todo el mundo, realmente divertido, aunque también estoy seguro que muchos de los pipiolos que hay por sync no habrán jugado a ninguna de estas y encima no comprenderán que puedan gustar tanto, ellos se lo pierden.

Por cierto, lo mejor de todo es que FX va a sarcar este nuevo título por el precio de 19,95€, lo cual es una tercera parte del precio normal al que estamos acostumbrados, siguiendo la linea de la compañía, muy bien por ellos.

Os dejo el video de introducción de 2:

junio 3, 2011   1 Comentario

Melodías invertidas

Entre otros muchos títulos de que he jugado y que me han encantado, es uno de mis preferidos. Desde sus inicios en las tres dimensiones que se pudieron ver con 64 siempre me ha tenido encandilada este pequeño héroe vestido de verde acompañado de un hada muy simpática. Los lanzamientos de esta saga van con cuentagotas, casi con la misma frecuencia que los títulos de Mario y es que estira mucho las ventas de estas sagas con tanto renombre.

El último lanzamiento de la saga que apareció para las consolas fue para Nintendo DS con el título Spirits Tracks y desde entonces los seguidores de la misma esperamos con ansia el lanzamiento del remake del de Nintendo 64 para Nintendo 3DS que aparecerá en tiendas este próximo mes de Junio y sobretodo el lanzamiento para Wii titulado Skyward Sword. Después del anuncio de la nueva Wii que tiene como nombre provisional Proyect Café parece que el lanzamiento de este último título vaya a ser para esta nueva consola de sobremesa… esperemos que no sea el caso, puesto que Wii tiene todavía mucho por darnos y hay varios títulos RPG que están pendientes de aparecer en Europa y que ya están saliendo en Japón.

Nintendo siempre nos sorprende con algo, sobretodo con sus campañas publicitarias de los títulos que lanza y este caso no es diferente. Aquí os voy a dejar un par de vídeos que tenéis que ver en orden en el que veréis una curiosidad en la melodía de ambos vídeos.

 

SEGUNDO VIDEO

mayo 26, 2011   Sin comentarios

Nostalgia: Scorched Earth

Mucho antes a Worms, un añito antes de las Olimpiadas de Barcelona, yo ya jugaba con uno de los míticos: Scorched Earth.

Lo recuerdo perfectamente, en fósforo verde y con el sonido del buzzer como única banda sonora. Ah!, que tiempos.

Llevabas unos tanquecitos minúsculos, apenas 8 píxeles, pero su poder de destrucción era aterrador. Se hizo llamar “La madre de todos los ”, como un chiste a la del Golfo: La madre de todas la guerras.

El monstraba una amplia variedad de opciones de parametrización, desde la modificación de la gravedad del campo de batalla, hasta la caída de meteoritos u otros efectos naturales, lo cual generaba una gran cantidad de situaciones, haciendo que cada vez que se jugaba una partida fuera bien distinta a la anterior.

Además de los cambios propios de las opciones, los mensajes de los jugadores manejados por los BOTS, también podían ser modificados mediante dos archivos de texto :  TALK1.CFG y TALK2.CFG, que contenían los gritos de guerra y los epitafios de los moribundos, respectivamente. Algunos de los mensajes más memorables son “I shall smash your ugly tank!” (Voy a aplastar tu horrible tanque) y “Join the army, see the world they said” (Únete a la armada, verás el mundo decían ellos).

Y las armas. Ah!, las armas: Misiles, Bómbas de Racimo, Bombas nucleares, Napalm y Las Botadoras (Se multiplicaban en varias una vez impactaban). Las bombas de enterramiento y las de minería. Como no llevaras un paracaídas, ibas a pasarlo mal, chico.

Su última encarnación es Scorched 3d. Es más bonito, más luminoso. Pero la guerra; La guerra nunca cambia.

 

 

mayo 13, 2011   Sin comentarios

The I of It

Hoy dejo otro jueguito para pasar el rato de estos dias lluviosos, “The I of It” es un simple con , con una buena idea: eres una del alfabeto intentando encontrar a tu compañera de palabra, que un dia decide escapar sin avisarte de donde ha ido. Puedes crecer o encogerte de tamaño con los cursores, de vez en cuando encontrarás botones que apretar o bombas que esquivar mientras buscas a tu compañera desaparecida.


No es excesivamente largo, pero puedo garantizarte que pasarás un buen rato con él si lo recorres de principio a fin. Podeis jugar a “The I of It” aqui.

mayo 6, 2011   Sin comentarios

Los Rabbids en la boda real

Ésta boda está generando mucha expectación, tanta que hasta los más famosos y divertidos se apuntan al banquete. En el anterior post os dejé un vídeo sobre los Sims 3 que parodiaban la boda real que se acontece en unos minutos , en concreto en éste post. Pues aquí os dejo otro de los Rabbids, los simpáticos conejitos locos que comieron el terreno a Rayman y que ahora no hacen más que sacar con su título de desternillantes y descabellados minijuegos.

 

abril 29, 2011   Sin comentarios

Parodia de la boda real

Como una imagen vale más que mil palabras, yo os voy a dejar aquí unas cuantas imágenes en forma de vídeo sobre este . Los sims siempre ha sido un de lo más polémico por sus características, pues esta vez se lleva la palma.

Huele a boda, a boda real, pues les ha faltado tiempo a los de EA en crear un vídeo de los sims parodiando lo que será éste momento. Aquí os dejo el vídeo para que echéis unas risas a falta de más información sobre el videojuego (confesaré que nunca me ha gustado ni me gustará, pero no hay que dejar de reconocer que es cómico cuanto menos).

 

abril 25, 2011   1 Comentario

The Tiny Bang Story

“The Tiny Bang Story” es un de estilo que transcurre en un mundo llamado Tiny Planet, que ha sido desmontado cuando un asteroide ha explotado en las cercanias. Nuestra tarea es ayudar a los habitantes de este planeta a reconstruir su casa encontrando cada pieza y resolviendo los puzzles, tendremos que buscar las piezas por multiples escenarios dibujados a mano que se extienden por un total de cinco capítulos. Con un estilo similar a Machinarium pero mas colorido y sin la presencia de un protagonista robótico como aquel.

El equipo de desarrollo ruso detras de este juego esta formado por dos personas, Eduard Arutyunyan y Dmitry Sannikov, han tardado algo mas de un año en crear “The Tiny Bang Story” desde cero. El juego esta disponible para comprar por unos 15€ en la plataforma Steam para y en MacGameStore para Mac, proximamente aparecerán versiones para iPad y Android. Podeis descargar una demo con el primer capítulo desde su pagina web.

abril 24, 2011   Sin comentarios

QTE

Seguro que a más de uno que vea estas siglas le entrarán ardores de estómago, a otros les llenará de júbilo y otros muchos quedarán indiferentes y les tocará leer más allá de estas líneas introductorias para saber de qué gaitas gallegas os estoy hablando.

Y es que los QTE no dejan indiferente a nadie. Odiado por unos y alabado por otros, estas siglas hacen referencia a Quick Time Events, que no es más que un nuevo sistema de que cada vez más se encuentra implementado en los . ¿Y en qué consiste? Pues muy fácil:  estás jugando a un , en concreto te encuentras peleando duramente con un monstruo tres veces más grande y poderoso que tu personaje y sudas la gota gorda para acabar con el simpático bichito que no te permite pasar al siguiente nivel, fase o capítulo de la historia. Resulta, que tras una hora de golpetazos y estrategias, aparece una cinemática impresionante, con unos efectos “del copón” y mientras alucinas con tanto alarde de tecnología la imagen se ralentiza durante un par de segundos, hay un ruido de alarma y aparece el icono de un botón correspondiente a uno de los del mando de la consola en cuestión parpadeando durante unos segundos hasta que desaparece y te quedas con cara de bobo cuando ves empezar de nuevo la secuencia de batalla, monstruito con sus barras a tope y tú con la cabeza a punto de explotar y despidiendo por la ventana el mando de la consola.

Sí señores, este es el recurso cada vez más utilizado en la creación de videojuegos, el tiempo de eventos donde tendremos que pulsar una serie de botones durante una secuencia cinemática del juego para poder realizar X acciones. En la mayoría de los títulos, éstos momentos facilitan la jugabilidad, puesto son realmente simples de pasar, ni puzles complejos, ni hordas de monstruos que eliminar… sólo pulsar unos botoncitos y veremos las escenas pasar, y además se suelen poder repetir varias veces hasta poder completar el evento satisfactoriamente. Pero no siempre es así y os pondré el ejemplo más reciente que tengo en la memoria: Knights Contract.

Este nuevo título del cual os hablaré en futuros posts, tiene la singularidad de que si no completamos correctamente la secuencia de botones (que menos mal que siempre es la misma) tendremos que volver a darle cera al monstruo de turno para destrozar nuevamente sus barras de vida, que son incrementales (cuantas más veces fallemos la secuencia, más color en la barrita tendremos que quitar). Y esto señores, es una auténtica… no diré palabras mal sonantes.

En fin, creo que ha quedado clara mi postura ante semejante modo de juego. Señores programadores y desarrolladores de videojuegos, a mi me gustaba pasar mis horas rompiéndome el coco para averiguar por donde tenía que ir al pueblo de Rinchenwan y montar una estrategia de ataque para acabar el bichito Ronchinwon y cuando había finiquitado la tarea, poder descansar los nervios disfrutando unas imágenes de quitar el hipo que pensabas que se había cambiado solo el canal de la tele y estabas viendo antena3 en HD, porque aquello no tenía nada que ver con el (menos mal que las diferencias abismales entre cinemáticas y gameplay se están acortando, porque vaya tela), en vez de no poder disfrutar de estos momentos de “paz y tranquilidad” teniendo que estar pendiente de si te salta al ojo un botón del mando.

Aquí queda dicho.

abril 17, 2011   Sin comentarios